手影發想(整理中)
2010/02/08
緣起
投影機的特性使我想到了手影遊戲 , 手影遊戲幾乎是大家兒時都玩過的遊戲 , 且能良好的增進親子與朋友間的感情 , 除此之外還能增進想像力、創造力與思考力 ..
以手影做線索 , 思考一個新的遊戲模式
概念
利用『手』進行直覺式的遊戲操作 , 手影為角色 , 以氣氛的體驗為宗旨 , 使用單純但具有趣味的遊戲系統及遊戲世界 , 讓玩家能有美好的遊戲過程
本設計著重點 Experience > Systems > World > Narrative > Player Skills
分析聯想
手影遊戲的特點 :
- 手可以自由扮演多種角色 , 但受限於手的結構
- 利用位置的控制 , 可以做出轉場效果
- 手的演技力
- 氣氛
- 多人參與
- 參與者共同創造劇本
設計中注意事項 :
- 手的特性 : Top-Depth , 不可透視 , 為黑色 , 平面且無立體感
- 手影可以多清晰
- 手影之存在可以提高氣氛 , 若單純的以觸碰螢幕方式進行遊戲 , 較無新鮮感 , 但手影會在遊戲設計上造成某些限制 , 不過也可能可以創造更特別的遊戲內容
- 電腦可以如何處理手影 ( 如 : Multi-touch→控制元為指端, 無法達到立體空間 )
- 遊戲人數所造成的差別
詞彙蒐集 :
Where – Scene : 珠珠 , 星星 , 泡泡 , 氣球 , 畫畫
What – Action : 摘 , 吹 , 捉 , 呵 , 抹 . 戳 , 射 , 彈
Who – Act : 手 , 槍 , 飛機
草案說明
- 遊戲人數
只有雙人模式(左邊玩家使用左手,右邊玩家使用右手進行遊戲) /或/ 1~2人 , 分有單人模式 - 手的角色定位
若要如同手影遊戲一般演出角色 , 扮演的難度可能過高 , 且電腦技術上也有相當難度 , 因此將手所扮演的角色單純化 , 以降低操作困難度 - 數位(投影)內容
以數位內容創造世界 , 讓手與其互動 , 進行遊戲 - 遊戲類型
以類似互動電影+角色扮演+橫向過關的遊戲模式 , 另外可以有在場景中解謎的元素 - 劇情與故事
以單純的操作方式及遊戲系統 , 搭配小規模的故事劇情(或者無劇情但有故事)
如 : 你是一個守護者(在遊戲中的呈現就是你的手影) , 要 守護 一個小孩子 去尋找某樣東西 或 回家的旅程.. 等等 - 故事風格
黑色風格的童話故事 或 步調舒緩的奇幻童話故事 - 玩家目的
(默默)守護孩子 , 當他迷網時幫助他找到正確的路, 讓達成他的目標 - 玩家動作 ( 以Multi-touch模式為藍圖下 )
點擊 . 壓住 . 拖曳 . 擴張(=Zoom, 雙人合作) . 抓(兩指捏住) . 遮住(以手影遮住孩子, 但如何偵測?)
故事設定
主角 : 暫名 Ju 一個小女孩 , 背景不詳 , 孤獨活著的小孩 , 為了捉下天上的星星做為陪伴而開始了冒險旅程
玩家 : 暫名 Gu 守護者 , 背景不詳 , 是守護著 Ju 的守護神 , 沒有實體 , 是雙只有影子的手
—————————————————-
一個山丘上的小屋 , 住著小女孩 Ju , 陪伴她的只有 小牛 Bu 跟 小雞 Cu , 她最愛看著滿是星星的天空 , 星星是她認為最珍貴的東西 , 一天她下了一個決心 , 她要摘一顆星星回家陪伴她 , 她跟Tu和Cu說了goodbye踏上旅程 …
—————————————–遊戲開始
為了要摘下星星 , Ju要前往最高的山頂 , 在那山頂上有個高聳入雲的高塔 . 她踏過平原 , 穿過河流 , 爬過山麓 , 登上高山 , 來到了高塔門前 , 她看到了一個小男孩在門前 , 她問了他許多話 , 但是小男孩一個字都不說 , 小女孩無奈的踏進門內 , 爬上高塔…
到了塔頂 , 發現離天空還好遠好遠 , 根本摘不下星星 , 她好失望好失望 , 她想塔底的小男孩一定知道什麼 , 回到塔底卻找不到小男孩 , 但在原本小男孩呆的地方發現了一個密道 , 她進入了密道 , 開啟尋找小男孩的旅程…
穿過複雜的地底空間 , 找到了小男孩 , 像是睡著般躺在水池中央 , 水池上方有天井 , 水池彷彿就是天空一般 , 掛滿著星星 , Ju小心的越過水池 , 輕輕的叫醒小男孩 , 小男孩沒有名字也不會說話 , 他一直孤獨的活在這個地底迷宮中 , 小女孩發現小男孩天真的跟著她 , 跟著她出了地底 , 又跟著她上了塔頂 , 在這裡小男孩又像睡著般躺在地上 , 小女孩學著躺在旁邊 , 滿天星斗在眼中閃爍 , 一陣涼風吹來 , 小女孩靠著小男孩 , 漸漸闔上雙眼 …
(小女孩本來在看天上的星星不是嘛?然後轉過去看小男孩~鏡頭拉近~~~看到小男孩的眼睛理野都是星星~看到星星候鏡頭在拉回去小女孩~然後笑咪咪~~)
早晨的陽光撥開了Ju的雙眼 , 身旁小男孩不見了 , Ju慌張的找著小男孩 , 在塔頂的另一頭平台上發現了小男孩 , 小男孩牽著Ju的手 , 踏上一個類似滑翔翼的機器 , 飛出了塔頂 , 越過大片的大地 , 看到了Ju的家 , Ju發現小男孩已經是她心中的星星了
—————————————–故事結束
工作
- 有趣味的遊戲內容設計
- 加入危機與衝突的元素/橋段
- 畫面如何呈現/美術風格的設定
遊戲內容設計
故事中紅字的部分 , 為遊戲內容 , 主要是設計有鬼怪等等的東西需清除 , 或是替Ju闢開道路 , 為Ju引回正確的路… 其他部分主要是動畫內容
鬼怪的設計
- 有些會在一出現的時候現身之後就隱藏在場景中 , 玩家必須要注意到這些細節/線索 , 幫助沒發現鬼怪的小女孩不受到鬼怪的傷害
- 鬼怪可以有各種個性 , 設計出特色 , 有些鬼怪像是邪惡無比的殺人魔 , 有些是像搗蛋鬼 , 有些很愛惡作劇 …
( 鬼偽裝在場景中等著陷害Ju , 鬼怪把路標改掉想讓Ju迷路 , 鬼怪遮蔽住道路/物件使Ju找不到正確的路 , 鬼怪引誘Ju犯錯/走錯路 ) - 玩家失誤使小女孩中了鬼怪的陷阱或被干擾等等 , 不一定就會Game Over , 可能進入另一條場景路線 , 以多方的網狀路線結構 , 使遊戲不太是個預設好的劇本
橋段
- 如 到了塔頂 : 小女孩從樓梯口探出頭觀望塔頂 , 但卻沒有發現在她身後躲著一隻鬼怪 , 這隻鬼怪張開利牙大口 , 正想吞掉小女孩 , 這時候就是Gu(玩家)要把這隻邪惡的鬼怪消滅掉…
- 如 部分鬼怪的消滅/場景及物件上的互動需要由兩名玩家共同消除/互動 , 可說是消滅強力的鬼怪需要兩玩家的手一起合作才足夠消滅 , 場景的物件/機關設計成需要兩人合作來觸發/解決
- 如 我
還需要思考更有趣 , 更有特色的內容
情境模擬
問題
- 若以Multi-touch為操作輸入方式 , 由於手影的操作並非是貼於觸控面板上 , 若無法達成3d空間中的指頭偵測 , 那就只是普通的多點觸控操作(貼著面板動作) , 如此就與手影(自由的在空間中動作)相違背
- 雖為雙人遊戲 , 但是兩人的手要互相配合才能達成一種動作的設計似乎較少 , 需加強?
可能性
老師指導
2010.2.23
需更加考慮偵測技術上的問題 , 發展出符合規則又有趣的操作方式 , 如 : (形狀偵測)以手影把斷開的路給連接起來 , 但是要注意手影擋住的部分 , 若擋住其他機關將使另一個地方崩塌
場景必須具備立體感或者深度 , 不可是純2D表現
主要架構發展完後 , 再來做細節的思考
黑色空間發想
2010/02/03
概念
創造一個能在空間中 , 如入遊戲情境的狀態
彷彿真的置身在一個虛幻/不存在的情境中
逃出空間或空間解謎的真實空間版?!
架構
人在空間中的動態 , 決定空間中的變化
開始是有燈的空間 , 空間中有一把椅子
使用者座在椅子上 , 燈全部關閉變漆黑
突然置身在漆黑中 , 不安感使人動態少
此時以投影機創造 , 在投影機的世界中
使用者必須去探索 , 隨著人的動作動態
投影機不斷的繪製 , 人與虛擬不斷互動
問題
- 要利用哪些動態 , 如何蒐集? 如何運用?
- 一個投影機能夠掌握多少空間? 細節與效果?
- 人擋住投射路徑的問題如何掌握?
- 只有投影內容能夠互動的話 , 似乎有點不足
- 若要有更多的實體物體 , 會不會影響到使用者的行動
- 一般此類的傳統遊戲 , 可以將線索/物品收集起來 , 但在我的設計中似乎會有困難 , 這樣的情況下該如何設計內容
- 哪來這樣一個空間以供長期測試/佈置… 投影機的品質可能也有要求…
- 投影的光線對內容/氣氛的破壞
可能
- Character Setup :
使用者扮演一個靈能者 , 能夠感知死去的人的事情 , 感知在該地曾經發生過的事情 - World Setup :
一個曾有人在此死於非命的房間 , 你受到委託要解開這個死亡謎團 , 進入房間後關閉所有的燈 , 漆黑中你開始感知這個房間的事物/線索 - Space Setup :
在房間燈都開啟時 , 先讓使用者了解空間中的配置 , 使其在燈暗後能對空間有初步概念 - Object Setup : 更多的實體物體設置以創造…
- 更多的互動內容 : 強化豐富度及深度
- 更多投影的可能性 : 強化視覺效果 , 如 : 投影在懸掛著的薄紗上以增加層次及空間感 , 在魚缸上 , 在鏡子中 , 在書上 …
- Details Setup :
- 以語音引導使用者 , 可扮演一個存在使用者內心的聲音的角色
- 使用者進入房間後必須躺在床上 , 此時以cam偷拍 , 在燈滅之後可以將拍照的畫面投影在床上 , 塑造靈體分離的情境
- Story Setup :
以互動方式進行 , 沒有預設好的劇情路線 , 只有預設好的背景以及謎團的真相 , 以接近真實的偵探情境 , 以自由意志抽絲剝繭 , 解決謎團 (沒有預先鋪好的路線會增加硬體技術上的困難)
2010.08.04 小記
2010/08/04
人物是立體的雕塑 而背景是平面的畫作 不同的角度觀看 立體的雕塑將與不同的背景結合
Green smoke
2010/07/03
http://www.videocopilot.net/tutorial/green_smoke/
*利用particular : particleType設為Sprite(永遠會面對正面) 將其texture設為自己的素材
Animating a still
2010/07/03
例: Volcano 火山煙霧
http://www.videocopilot.net/tutorial/animating_a_still/
將靜態圖片加入透視、動態效果:
利用corner pin對環境地形進行透視性的變形, 使地形產生透視感
煙霧的動態使用Liquify製造動態效果(外加P及S的調整)
最後pre-Compose並將此comp轉為3d物件
* AA雙擊可以打開Material options
特效:
加上camera
optical flare – plugin: video copilot-lensflare
ash – CC Particle World – velocity調為0 gravity調低讓速度變慢
雖然of、ash都是3dLayer, 但圖片comp本身是2d的,此時要將3dLayer的東西融合進2d的場景
讓of、ash跟場景做相同的透視移動效果
將CAM做水平位移以配合圖片的透視變化(圖片comp會切出畫面)
此時再將圖片comp設key做反向的位移回到原始的位置上
*若想將Pos的animation量減少, 可對pos設置expression在值後面*系數 來改變移動量
*要模擬真實鏡頭晃動,可對真實影片進行motionTrack再將其位移套用到自己的東西上(MT>edit target..)
*若是單純的鏡頭晃動,對pos及rotation(z)設animation
*ctrl+LMB keys 會得到較smooth效果
982企劃 – 故事結構
2010/03/23
主角→內心的自我/迷惘的
影子→客觀的自我
繩→思緒
拉→理
◊
陷入迷惘的自我
走不出自我的困惑
需要自我客觀的思考
離開這片泥沼
每條拉繩都是你的思緒
不斷的探索以看清自我
修正錯誤的結構
修補斷掉的網絡
◊
起→陷入世界
承→目的:逃出世界
轉→發現目的:修補這個世界
合→理解一切
Warcraft : The last guardian – 3
2010/02/15
- stillness
the quality of being quiet and not moving - flit
to move lightly and quickly from one place or thing to another - phantom
a ghost // a thing that exists only in your imagination - balcony
a platform that is built on the upstairs outside wall of a building, with a wall or rail around it. You can get out onto a balcony from an upstairs room. - parapet
a low protective wall along the edge of a bridge, a roof, etc. - pry
to try to find out information about other people’s private lives in a way that is annoying or rude - loose
???? 原文: These shadows of the past had been pried loose by the madness of the tower’s owner. - madness
crazy or stupid behaviour that could be dangerous - condemn
to say what somebody’s punishment will be (usually passive~ sb (to sth) – condemned to play out…. ) - scrape
the action or unpleasant sound of one thing rubbing roughly against another - flutter
a quick, light movement - tattered
old and torn - crenellated
of a tower, castle, etc. - spire
a tall pointed structure on the top of a building, especially a church - observatory
a special building from which scientists watch the stars, the weather, etc. - screech
to make a loud high unpleasant sound - hinge
a metal part which joint two objects together and allows the first to swing freely, such as one joining a door to a frame, or a lid to a box - passage
the process of time passing - mutter
to speak or say something in a quiet voice that is difficult to hear, especially because you are annoyed about something - trespasser
a person who goes onto privately-owned land without permission - astrolabe
a device used in the past for measuring the distances of stars, planets etc. and for calculating the position of a ship - now-forgotten
已被遺忘的 - merely
used meaning ‘only’ or ‘simply’ to emphasize a fact or something that you are saying - inert
without power to move or act
Warcraft : The last guardian – 2
2010/02/13
- chunk 大塊的
- fastness 要塞/堡壘
- Redridge Range
- vale
a valley - primeval
from the earliest period of the history of the world, very ancient - celestial
of the sky or of heaven - aeons
- crater
a large hole in the ground caused by the explosion of a bomb or by something large hitting it - steep-edged
steep : rising or falling quickly, not gradually - hillock
a small hill - cradled
to hold somebody/something gently in your arms or hands - altitude
the height above sea level - barren
barren : of land or soil not good enough for plants to grow on it - save for
except something - tangled vines
- bare
- tor
- pate
- Kul Tiras
- merchant lord
- rose
- steeply
- gentled
- near-level
- slope
- apex
- sufficiently
- tactless
- protrusion
- mortar
- eruption
- effortlessly
- scaling higher
- beacon
- bailey
- tumbledown
- stable
- smithy
- dominated
- Tirisfal
- timelost
Warcraft : The last guardian – 1
2010/02/10
- hang – hung 懸掛
- pregnant 飽滿
- star-dappled 佈滿星星的
- beneath 在..之下
- lambent 柔和的發光著
- peak 山峰
- Redridge Mountains 赤脊山 / ridge山脊
- strianed
- magenta 洋紅色
- rust 生鏽
- granite 花崗岩
- canopy 籠罩/覆蓋
- greatoaks 大橡樹/櫟樹
- satinwoods 緞木
- foothill 山麓小丘
- bleak 荒涼
- swamp 沼澤
- Black Morass 黑沼澤
- bayous 海灣/河口
- backwater 滯水
- lurking 潛伏
- briefly 短暫的
真真的
2010/02/03
真真的企劃草案給了我一個想法
人的動態
決定↓↑影響
音樂與畫面