緣起

投影機的特性使我想到了手影遊戲 , 手影遊戲幾乎是大家兒時都玩過的遊戲 , 且能良好的增進親子與朋友間的感情 , 除此之外還能增進想像力、創造力與思考力 ..

以手影做線索 , 思考一個新的遊戲模式

概念

利用『手』進行直覺式的遊戲操作 , 手影為角色 , 以氣氛的體驗為宗旨 , 使用單純但具有趣味的遊戲系統及遊戲世界 , 讓玩家能有美好的遊戲過程

本設計著重點 Experience > Systems > World > Narrative > Player Skills

分析聯想

手影遊戲的特點 :

  1. 手可以自由扮演多種角色 , 但受限於手的結構
  2. 利用位置的控制 , 可以做出轉場效果
  3. 手的演技力
  4. 氣氛
  5. 多人參與
  6. 參與者共同創造劇本

設計中注意事項 :

  1. 手的特性 :  Top-Depth , 不可透視 , 為黑色 , 平面且無立體感
  2. 手影可以多清晰
  3. 手影之存在可以提高氣氛 , 若單純的以觸碰螢幕方式進行遊戲 , 較無新鮮感 , 但手影會在遊戲設計上造成某些限制 , 不過也可能可以創造更特別的遊戲內容
  4. 電腦可以如何處理手影 ( 如 : Multi-touch→控制元為指端, 無法達到立體空間 )
  5. 遊戲人數所造成的差別

詞彙蒐集 :

Where – Scene : 珠珠 , 星星 , 泡泡 , 氣球 , 畫畫

What – Action : 摘 , 吹 , 捉 , 呵 , 抹 . 戳 , 射 , 彈

Who – Act : 手 , 槍 , 飛機

草案說明

  1. 遊戲人數
    只有雙人模式(左邊玩家使用左手,右邊玩家使用右手進行遊戲) /或/ 1~2人 , 分有單人模式
  2. 手的角色定位
    若要如同手影遊戲一般演出角色 , 扮演的難度可能過高 , 且電腦技術上也有相當難度 , 因此將手所扮演的角色單純化 , 以降低操作困難度
  3. 數位(投影)內容
    以數位內容創造世界 , 讓手與其互動 , 進行遊戲
  4. 遊戲類型
    以類似互動電影+角色扮演+橫向過關的遊戲模式 , 另外可以有在場景中解謎的元素
  5. 劇情與故事
    以單純的操作方式及遊戲系統 , 搭配小規模的故事劇情(或者無劇情但有故事)
    如 : 你是一個守護者(在遊戲中的呈現就是你的手影) , 要 守護 一個小孩子 去尋找某樣東西 或 回家的旅程.. 等等
  6. 故事風格
    黑色風格的童話故事 或 步調舒緩的奇幻童話故事
  7. 玩家目的
    (默默)守護孩子 , 當他迷網時幫助他找到正確的路, 讓達成他的目標
  8. 玩家動作 ( 以Multi-touch模式為藍圖下 )
    點擊 . 壓住 . 拖曳 . 擴張(=Zoom, 雙人合作) . 抓(兩指捏住) . 遮住(以手影遮住孩子, 但如何偵測?)

故事設定

主角 : 暫名 Ju 一個小女孩 , 背景不詳 , 孤獨活著的小孩 , 為了捉下天上的星星做為陪伴而開始了冒險旅程

玩家 : 暫名 Gu 守護者 , 背景不詳 , 是守護著 Ju 的守護神 , 沒有實體 , 是雙只有影子的手

—————————————————-

一個山丘上的小屋 , 住著小女孩 Ju , 陪伴她的只有 小牛 Bu 跟 小雞 Cu , 她最愛看著滿是星星的天空 , 星星是她認為最珍貴的東西 , 一天她下了一個決心 , 她要摘一顆星星回家陪伴她 , 她跟Tu和Cu說了goodbye踏上旅程 …

—————————————–遊戲開始

為了要摘下星星 , Ju要前往最高的山頂 , 在那山頂上有個高聳入雲的高塔 . 她踏過平原 , 穿過河流 , 爬過山麓 , 登上高山 , 來到了高塔門前 , 她看到了一個小男孩在門前 , 她問了他許多話 , 但是小男孩一個字都不說 , 小女孩無奈的踏進門內 , 爬上高塔

到了塔頂 , 發現離天空還好遠好遠 , 根本摘不下星星 , 她好失望好失望 , 她想塔底的小男孩一定知道什麼 , 回到塔底卻找不到小男孩 , 但在原本小男孩呆的地方發現了一個密道 , 她進入了密道 , 開啟尋找小男孩的旅程…

穿過複雜的地底空間 , 找到了小男孩 , 像是睡著般躺在水池中央 , 水池上方有天井 , 水池彷彿就是天空一般 , 掛滿著星星 , Ju小心的越過水池 , 輕輕的叫醒小男孩 , 小男孩沒有名字也不會說話 , 他一直孤獨的活在這個地底迷宮中 , 小女孩發現小男孩天真的跟著她 , 跟著她出了地底 , 又跟著她上了塔頂 , 在這裡小男孩又像睡著般躺在地上 , 小女孩學著躺在旁邊 , 滿天星斗在眼中閃爍 , 一陣涼風吹來 , 小女孩靠著小男孩 , 漸漸闔上雙眼 …

(小女孩本來在看天上的星星不是嘛?然後轉過去看小男孩~鏡頭拉近~~~看到小男孩的眼睛理野都是星星~看到星星候鏡頭在拉回去小女孩~然後笑咪咪~~)

早晨的陽光撥開了Ju的雙眼 , 身旁小男孩不見了 , Ju慌張的找著小男孩 , 在塔頂的另一頭平台上發現了小男孩 , 小男孩牽著Ju的手 , 踏上一個類似滑翔翼的機器 , 飛出了塔頂 , 越過大片的大地 , 看到了Ju的家 , Ju發現小男孩已經是她心中的星星了

—————————————–故事結束

工作

  1. 有趣味的遊戲內容設計
  2. 加入危機與衝突的元素/橋段
  3. 畫面如何呈現/美術風格的設定

遊戲內容設計

故事中紅字的部分 , 為遊戲內容 , 主要是設計有鬼怪等等的東西需清除 , 或是替Ju闢開道路 , 為Ju引回正確的路… 其他部分主要是動畫內容

鬼怪的設計

  1. 有些會在一出現的時候現身之後就隱藏在場景中 , 玩家必須要注意到這些細節/線索 , 幫助沒發現鬼怪的小女孩不受到鬼怪的傷害
  2. 鬼怪可以有各種個性 , 設計出特色 , 有些鬼怪像是邪惡無比的殺人魔 , 有些是像搗蛋鬼 , 有些很愛惡作劇 …
    ( 鬼偽裝在場景中等著陷害Ju ,  鬼怪把路標改掉想讓Ju迷路 , 鬼怪遮蔽住道路/物件使Ju找不到正確的路 , 鬼怪引誘Ju犯錯/走錯路 )
  3. 玩家失誤使小女孩中了鬼怪的陷阱或被干擾等等 , 不一定就會Game Over , 可能進入另一條場景路線 , 以多方的網狀路線結構 , 使遊戲不太是個預設好的劇本

橋段

  1. 到了塔頂 : 小女孩從樓梯口探出頭觀望塔頂 , 但卻沒有發現在她身後躲著一隻鬼怪 , 這隻鬼怪張開利牙大口 , 正想吞掉小女孩 , 這時候就是Gu(玩家)要把這隻邪惡的鬼怪消滅掉…
  2. 部分鬼怪的消滅/場景及物件上的互動需要由兩名玩家共同消除/互動 , 可說是消滅強力的鬼怪需要兩玩家的手一起合作才足夠消滅 , 場景的物件/機關設計成需要兩人合作來觸發/解決

還需要思考更有趣 , 更有特色的內容

情境模擬

問題

  1. 若以Multi-touch為操作輸入方式 , 由於手影的操作並非是貼於觸控面板上 , 若無法達成3d空間中的指頭偵測 , 那就只是普通的多點觸控操作(貼著面板動作) , 如此就與手影(自由的在空間中動作)相違背
  2. 雖為雙人遊戲 , 但是兩人的手要互相配合才能達成一種動作的設計似乎較少 , 需加強?

可能性

老師指導

2010.2.23

需更加考慮偵測技術上的問題 , 發展出符合規則又有趣的操作方式 , 如 : (形狀偵測)以手影把斷開的路給連接起來 , 但是要注意手影擋住的部分 , 若擋住其他機關將使另一個地方崩塌

場景必須具備立體感或者深度 , 不可是純2D表現

主要架構發展完後 , 再來做細節的思考

黑色空間發想

2010/02/03

概念

創造一個能在空間中 , 如入遊戲情境的狀態
彷彿真的置身在一個虛幻/不存在的情境中

逃出空間或空間解謎的真實空間版?!

架構

人在空間中的動態 , 決定空間中的變化
開始是有燈的空間 , 空間中有一把椅子
使用者座在椅子上 , 燈全部關閉變漆黑
突然置身在漆黑中 , 不安感使人動態少
此時以投影機創造 , 在投影機的世界中
使用者必須去探索 , 隨著人的動作動態
投影機不斷的繪製 , 人與虛擬不斷互動

問題

  1. 要利用哪些動態 , 如何蒐集? 如何運用?
  2. 一個投影機能夠掌握多少空間? 細節與效果?
  3. 人擋住投射路徑的問題如何掌握?
  4. 只有投影內容能夠互動的話 , 似乎有點不足
  5. 若要有更多的實體物體 , 會不會影響到使用者的行動
  6. 一般此類的傳統遊戲 , 可以將線索/物品收集起來 , 但在我的設計中似乎會有困難 , 這樣的情況下該如何設計內容
  7. 哪來這樣一個空間以供長期測試/佈置… 投影機的品質可能也有要求…
  8. 投影的光線對內容/氣氛的破壞

可能

  1. Character Setup :
    使用者扮演一個靈能者 , 能夠感知死去的人的事情 , 感知在該地曾經發生過的事情
  2. World Setup :
    一個曾有人在此死於非命的房間 , 你受到委託要解開這個死亡謎團 , 進入房間後關閉所有的燈 , 漆黑中你開始感知這個房間的事物/線索
  3. Space Setup :
    在房間燈都開啟時 , 先讓使用者了解空間中的配置 , 使其在燈暗後能對空間有初步概念
  4. Object Setup : 更多的實體物體設置以創造…
    • 更多的互動內容 : 強化豐富度及深度
    • 更多投影的可能性 : 強化視覺效果 , 如 : 投影在懸掛著的薄紗上以增加層次及空間感 , 在魚缸上 , 在鏡子中 , 在書上 …
  5. Details Setup :
    • 以語音引導使用者 , 可扮演一個存在使用者內心的聲音的角色
    • 使用者進入房間後必須躺在床上 , 此時以cam偷拍 , 在燈滅之後可以將拍照的畫面投影在床上 , 塑造靈體分離的情境
  6. Story Setup :
    以互動方式進行 , 沒有預設好的劇情路線 , 只有預設好的背景以及謎團的真相 , 以接近真實的偵探情境 , 以自由意志抽絲剝繭 , 解決謎團 (沒有預先鋪好的路線會增加硬體技術上的困難)

    2010.08.04 小記

    2010/08/04

    人物是立體的雕塑 而背景是平面的畫作 不同的角度觀看 立體的雕塑將與不同的背景結合

    Green smoke

    2010/07/03

    http://www.videocopilot.net/tutorial/green_smoke/

    *利用particular : particleType設為Sprite(永遠會面對正面)  將其texture設為自己的素材

    Animating a still

    2010/07/03

    例: Volcano 火山煙霧

    http://www.videocopilot.net/tutorial/animating_a_still/

    將靜態圖片加入透視、動態效果:

    利用corner pin對環境地形進行透視性的變形, 使地形產生透視感

    煙霧的動態使用Liquify製造動態效果(外加P及S的調整)

    最後pre-Compose並將此comp轉為3d物件

    * AA雙擊可以打開Material options

    特效:

    加上camera

    optical flare – plugin: video copilot-lensflare

    ash – CC Particle World – velocity調為0 gravity調低讓速度變慢

    雖然of、ash都是3dLayer, 但圖片comp本身是2d的,此時要將3dLayer的東西融合進2d的場景
    讓of、ash跟場景做相同的透視移動效果

    將CAM做水平位移以配合圖片的透視變化(圖片comp會切出畫面)
    此時再將圖片comp設key做反向的位移回到原始的位置上

    *若想將Pos的animation量減少, 可對pos設置expression在值後面*系數 來改變移動量
    *要模擬真實鏡頭晃動,可對真實影片進行motionTrack再將其位移套用到自己的東西上(MT>edit target..)
    *若是單純的鏡頭晃動,對pos及rotation(z)設animation
    *ctrl+LMB keys 會得到較smooth效果

    主角→內心的自我/迷惘的

    影子→客觀的自我

    繩→思緒

    拉→理

    陷入迷惘的自我

    走不出自我的困惑

    需要自我客觀的思考

    離開這片泥沼

    每條拉繩都是你的思緒

    不斷的探索以看清自我

    修正錯誤的結構

    修補斷掉的網絡

    起→陷入世界

    承→目的:逃出世界

    轉→發現目的:修補這個世界

    合→理解一切

    1. stillness
      the quality of being quiet and not moving
    2. flit
      to move lightly and quickly from one place or thing to another
    3. phantom
      a ghost // a thing that exists only in your imagination
    4. balcony
      a platform that is built on the upstairs outside wall of a building, with a wall or rail around it. You can get out onto a balcony from an upstairs room.
    5. parapet
      a low protective wall along the edge of a bridge, a roof, etc.
    6. pry
      to try to find out information about other people’s private lives in a way that is annoying or rude
    7. loose
      ???? 原文: These shadows of the past had been pried loose by the madness  of the tower’s owner.
    8. madness
      crazy or stupid behaviour that could be dangerous
    9. condemn
      to say what somebody’s punishment will be (usually passive~ sb (to sth) – condemned to play out…. )
    10. scrape
      the action or unpleasant sound of one thing rubbing roughly against another
    11. flutter
      a quick, light movement
    12. tattered
      old and torn
    13. crenellated
      of a tower, castle, etc.
    14. spire
      a tall pointed structure on the top of a building, especially a church
    15. observatory
      a special building from which scientists watch the stars, the weather, etc.
    16. screech
      to make a loud high unpleasant sound
    17. hinge
      a metal part which joint two objects together and allows the first to swing freely, such as one joining a door to a frame, or a lid to a box
    18. passage
      the process of time passing
    19. mutter
      to speak or say something in a quiet voice that is difficult to hear, especially because you are annoyed about something
    20. trespasser
      a person who goes onto privately-owned land without permission
    21. astrolabe
      a device used in the past for measuring the distances of stars, planets etc. and for calculating the position of a ship
    22. now-forgotten
      已被遺忘的
    23. merely
      used meaning ‘only’ or ‘simply’ to emphasize a fact or something that you are saying
    24. inert
      without power to move or act
    1. chunk 大塊的
    2. fastness 要塞/堡壘
    3. Redridge Range
    4. vale
      a valley
    5. primeval
      from the earliest period of the history of the world, very ancient
    6. celestial
      of the sky or of heaven
    7. aeons
    8. crater
      a large hole in the ground caused by the explosion of a bomb or by something large hitting it
    9. steep-edged
      steep : rising or falling quickly, not gradually
    10. hillock
      a small hill
    11. cradled
      to hold somebody/something gently in your arms or hands
    12. altitude
      the height above sea level
    13. barren
      barren : of land or soil not good enough for plants to grow on it
    14. save for
      except something
    15. tangled vines
    16. bare
    17. tor
    18. pate
    19. Kul Tiras
    20. merchant lord
    21. rose
    22. steeply
    23. gentled
    24. near-level
    25. slope
    26. apex
    27. sufficiently
    28. tactless
    29. protrusion
    30. mortar
    31. eruption
    32. effortlessly
    33. scaling higher
    34. beacon
    35. bailey
    36. tumbledown
    37. stable
    38. smithy
    39. dominated
    40. Tirisfal
    41. timelost
    1. hang – hung 懸掛
    2. pregnant 飽滿
    3. star-dappled 佈滿星星的
    4. beneath 在..之下
    5. lambent 柔和的發光著
    6. peak 山峰
    7. Redridge Mountains 赤脊山 / ridge山脊
    8. strianed
    9. magenta 洋紅色
    10. rust 生鏽
    11. granite 花崗岩
    12. canopy 籠罩/覆蓋
    13. greatoaks 大橡樹/櫟樹
    14. satinwoods 緞木
    15. foothill 山麓小丘
    16. bleak 荒涼
    17. swamp 沼澤
    18. Black Morass 黑沼澤
    19. bayous 海灣/河口
    20. backwater 滯水
    21. lurking 潛伏
    22. briefly 短暫的

    真真的

    2010/02/03

    真真的企劃草案給了我一個想法

    人的動態

    決定↓↑影響

    音樂與畫面